Pokémon Gold GdR ~Johto Master League

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Regolamento GdR
view post Posted on 27/4/2009, 11:05P_QUOTE
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Capitano Speciale ANBU

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/11/2009, 20:27


Breve Introduzione


Pokémon Gold GdR si ambienta nella regione di Johto, precisamente 14 anni dopo l'avventura su Argento, Oro e Cristallo.
Durante questo lasso di tempo, purtroppo un violento terremoto ha colpito le Isole Vorticose, luogo dove da anni riposava il Titano dei Mari Lugia.
Ciň ha scombussolato gli ordini della regione: i Leggendari sono fuggiti, il Team Rocket ha ricominciato i suoi vili piani di conquista del mondo e tutti i Pokémon sembrano piů deboli e stanchi.
Sta a te riportare nella regione un clima sereno, conquistando le Medaglie come Allenatore o viaggiando tra le cittŕ come Esploratore.

GdR - Regole di Base


  1. Nel GdR bisogna mantenere un comportamento ordinato e rispettoso nei confronti dei Gamers

  2. Non bisogna polemizzare le scelte dei Gamers

  3. Ogni utente verrŕ affidato a un solo Gamer

  4. Gli utenti potranno impartire ordini/azioni/pensieri solo al proprio personaggio. Tutti gli altri verranno comandati dai Gamers


GdR - Come Iniziare


Per iniziare il GdR bisognerŕ aprire un topic nella sezione Schede GdR, con i seguenti dati:

CITAZIONE
Nome: (il vostro nome nel GdR)
Ruolo: (potrete essere Allenatori/Allenatrici o Esploratori/Esploratrici)
Pokémon Base: (il Pokémon che vi verrŕ consegnato dal Prof. Elm: dovrŕ obbligatoriamente essere un Pokémon Base non leggendario)
Pok$: (la moneta della regione di Johto)
Interazioni con altri allenatori: (potrete scrivere sě o no a seconda che vogliate o no interagire con altri utenti del GdR)
Dati Anagrafici e Fisici: (se volete potete compilare con la vostra etŕ, il vostro peso, la vostra altezza..., ovviamente del personaggio del GdR)
Fototessera: (se avete un immagine ritraente il vostro personaggio, potete inserirla qui)

CODICE
<b>Nome:</b>
<b>Ruolo:</b>
<b>Pokémon Base:</b>
<b>Pok$:</b>
<b>Interazioni con altri allenatori:</b>
<b>Dati Anagrafici e Fisici:</b>
<b>Fototessera: </b>


Allenatori ed Esploratori


Allenatori
Tutti gli Allenatori partiranno da Borgo Foglianova, con un Pokémon del Prof. Elm.
I Pok$ che avranno all'inizio dell'avventura saranno 3000.
Inoltre, nella loro avventura potranno sconfiggere altri Allenatori e sfidarli nella Sala Sfide.
Il loro obbiettivo primario č quello di conquistare le medaglie e di battere la Lega Pokémon.
Cominceranno con un Kit comprendente 3 PokéBall e 1 Pozione.

Esploratori
Gli Esploratori partiranno a scelta o da Amarantopoli o da Fiordoropoli.
I Pok$ in loro possesso saranno 5000, e il Pokémon che sceglieranno sarŕ di livello 25 (se si parte da Amarantopoli) o 20 (se si parte da Fiordoropoli).
Nella loro avventura dovranno scoprire i segreti della regione, senza essere attratti da Medaglie e Lega Pokémon (potranno ovviamente sfidarle, ma solo dopo aver almeno esplorato metŕ Johto).
Potranno sfidare gli Allenatori da Amarantopoli in poi, ma i loro Pokémon non si potranno evolvere.
Cominceranno con un Kit comprendente 3 PokéBall e 1 Pozione.

Come si gioca?


Si giocherŕ proprio come in una normale avventura Pokémon.
Si comincerŕ da una precisa cittŕ e ordinatamente si dovranno percorrere e visitare le altre (ovvero: non si puň saltare da Borgo Foglianova a Olivinopoli).
Per spostarsi da una cittŕ all'altra bisogna aprire un topic su Percorsi, scrivendo come titolo della discussione: "[nome utente]/da Borgo Foglianova a Fiorlisopoli" (esempio ovviamente).
Si potranno sfidare quindi Allenatori (che si troveranno nelle cittŕ e nei percorsi) o Pokémon (solo nei percorsi).
Ogni Allenatore avrŕ al massimo 2 Pokémon, i Capopalestra 3 e i Superquattro e il Campione 4.
Il massimo di Pokémon che un Allenatore/Esploratore puň portare sono 4, ma ne potrŕ depositare altri nel PC del Centro Pokémon.
Per sfidare un Capopalestra, bisognerŕ essere piů forti dei suoi Pokémon al massimo di 5 livelli.
(esempio: non posso sfidare i Pokémon di Valerio (di livello 9) se ho un Pokémon di livello 15; ma se ho i Pokémon che non superano il livello 14 [9+5] posso farlo).

Come funzionano le battaglie?


Immaginiamo una battaglia tra due Pokémon di livello 5.

image
Squirtle (Acqua)
Stat: PS: 50 // attacco: 35 // difesa: 40 // velocitŕ: 32 // cattura: ---
Moves:
Azione (-25)
Pistolacqua (-40)

image
Eevee (Normale)
Stat: PS: 50 // attacco: 24 // difesa: 31 // velocitŕ: 46 // cattura: ---
Moves:
Azione (-25)
Colpocoda (riduzione dell'attacco di 3)

Eevee attaccherŕ per primo, perchč la sua Velocitŕ č piů alta di quella di Squirtle.
Eevee attacca con Azione, perciň si somma il danno della mossa usata alla statistica di attacco di quel Pokémon.
In questo caso avremo 25+24=49
Ora dobbiamo togliere la difesa del pokčmon avversario dal danno complessivo.
Quindi 49 (attacco di Eevee) - 40 (difesa di Squirtle) = 9 (danno inflitto a Squirtle)
I PS di Squirtle scendono a 41.

La statistica Cattura influisce solo nei Pokémon selvatici, e si calcola in percentuale (%).
Piů alta č, piů la percentuale di catturare un Pokémon sotto i 15 PS cresce.
Essa ovviamente non influisce sui pokémon degli Allenatori.

Cattura e Allenamento


Per catturare un Pokémon, bisognerŕ prima indebolirlo. Quando i suoi PS saranno sotto il numero 15, si potranno lanciare le Pokéball, e a seconda del tipo della Ball lanciata (Ultra, Mega, Master) la percentuale della Cattura crescerŕ.
Per allenarsi, bisogna essere in un percorso.
Basta aprire un topic con titolo "[nome utente]/allenamento".
Ci si puň allenare una volta alla settimana.
Durante l'allenamento, si sfideranno 5 Pokémon base random.
Se si viene sconfitti, la discussione verrŕ chiusa o eliminata e sarete riportati al Centro Pokémon.

Punti Esperienza e Livelli


Ecco il calcolo per sapere quanti Punti Esperienza si ha accumulato dopo una battaglia:
(livello pokčmon sconfitto) x 5
Ad esempio, sconfiggo un Sentret di livello 6 e guadagno perciň (6 x 5) = 30 punti esperienza.

Ecco invece la tabella dei livelli:

 Pokémon Base (es. Torchic)80 punti esperienza 
 Pokémon Evoluti (es. Combusken)150 punti esperienza
 Pokémon Evoluti 2° Stadio (es. Blaziken)300 punti esperienza
 Pokémon Leggendari (es. Mew)400 punti esperienza


A destra ci sono gli stadi dei Pokémon, a sinistra l'esperienza per farli salire di livello.
Ogni volta che un Pokémon salirŕ di livello verranno aggiunti 3 punti per le statistiche piů forti (es. Attacco e Velocitŕ) e 2 per quelle minori (in questo esempio, PS e Difesa).

Centro Pokémon e PokéMarket


In entrambi gli edifici, dovrete aprire un topic con titolo "[nome utente]/[nome cittŕ]", e all'interno scrivere ciň che volete fare (comprare una Pozione, curare, depositare Pokémon nel PC...). Il vostro Gamer darŕ la conferma.

Edited by • Gliscor - 28/4/2009, 19:31

Are we humans... are we dancers?


Po-po-po-po-po-po-po-po-poker face!



WTF

 
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